Cho'gath, le Prince Tyrannide
"Non, je ne vis pas sous les lits !" _Cho'gath
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Ce guide a pour but de montrer deux façons de jouer Cho'gath, mon tyrannide préféré. La première façon est la très classique méthode "tank", qui fera de vous un sac à PV plus que menaçant. La seconde est un mélange hybride "Tank/Caster", moins courant, mais qui vous permettra de cumuler plus de 600 de puissance, avec 4500 HP, et vous permettra d'abattre la plupart des ennemis sans vraiment craindre de représailles.
Ainsi, ce guide sera séparé en plusieurs parties bien précises :
A_ "Je suis un insecte, je tank, et alors ?"
1°) Le blabla de présentation
2°) Le build pré-game (Runes et Maîtrises)
3°) Le build IG (Items et techniques)
4°) Les stratégies de jeu
B_ "C'est plus de l'insecticide qu'il faut... c'est une bombe atomique !"
1°) Le blabla de présentation
2°) Le build pré-game (Runes et Maîtrises)
3°) Le build IG (Items et techniques)
4°) Les stratégies de jeu
A - Cho'Gath Tank
I - Le blabla de présentation
Cho'gath est sans aucun doute l'un des plus gros tanks du jeu, puisqu'il possède tout ce qui fait qu'un tank est craint, et ciblé. Deux CC de zone, un passif qui permet de push efficacement, un autre passif qui lui rend des points de vie et du mana et, par la même occasion, de ne jamais quitter sa lane, et enfin un ultime qui permet d'abattre un ennemi blessé d'un coup, tout en augmentant ses PV maximum.
Pour résumer, contrairement à la plupart des tanks, Cho'gath n'a pas besoin d'être bien joué pour être menaçant : il suffit à vos adversaires de savoir quels sont vos sorts. Et croyez-moi, ils le sauront.
Mais, paradoxalement, mal joué vous serez inutile (à part pour l'effet psychologique). Cho'gath nécessite un excellent timing, un bon teamplay, et un grand sens de l'anticipation pour pouvoir être utilisé au maximum de son potentiel : son stun ne s'active qu'au bout de quelques secondes, son silence possède un cône d'action réduit, sa régénération nécessite une bonne maîtrise du last hit, et son ulti vous oblige à garder un oeil sur les points de vie exacts de l'ennemi si vous désirez vous en servir efficacement.
Bien joué, vous serez un monstre des teamfight, un tank intuable que vos ennemis craindront davantage que les carry de votre équipe. C'est le genre de héros qu'il vous faut si vous aimez vous prendre des coups, et être utile à votre équipe autrement qu'en tuant tout ce qui passe à portée de sort. Et si vous aimez les sorts nécessitant une certaine maîtrise et anticipation.
II - Le build pré-game
Cho'gath est un tank, un vrai, un qui peut manger une full team et s'en sortir en vie après avoir tué un adversaire. Un qui peut gagner des points de vie sans problème juste grâce à un de ses sorts. Cho'gath est... un insecte. Il a beaucoup de points de vie, alors autant lui donner de quoi les garder.
Pour ce qui est des runes, mon choix est simple : armure et résistance magique au niveau 18.
Après de nombreux calculs réalisés par des bureaux d'études indépendants, il a été prouvé que les runes augmentant la protection au niveau 18 étaient plus rentables que les runes l'augmentant directement, et ce dès les bas niveaux. Ainsi, je vous conseille de les empiler, utilisant les glyphes pour la résistance magique, et le reste pour l'armure. Certains préféreront peut-être privilégier la résistance magique, chose que je peux comprendre vu qu'elle est parfois plus dure à accumuler en jeu. Mais cela dépend de vous goûts personnels.
Au niveau des quintessences, je privilégie l'armure directe. La rentabilité des "niveaux 18" est moindre, et un bonus d'armure au niveau 1 fait toujours plaisir pour le firstblood, ou éviter de le subir.
Quant aux maîtrises, la meilleure stratégie reste de mettre un 21 en défense. Montez au maximum l'armure, la résistance magique, les points de vie et l'esquive (sans oublier Agilité). Cela vous permettra de subir des coups supplémentaires.Et c'est votre boulot, après tout, non ? Je vous conseillerai aussi de prendre le bonus à la puissance et aux dégâts, vu que vous êtes un tank assez offensif, et que l'efficacité de vos sorts n'est pas à négliger. Pour les 9 points restant, je privilégie l'Offense, vu que votre régénération est assurée par votre sort passif. Dans ce cas, choisissez la puissance, la diminution de cooldown et la pénétration magique. Dans le cas où vous prendriez de l'Utilitaire, concentrez-vous sur le bonus d'expérience et la régénération de mana et de points de vie. Le mana maximum vous importera peu, en jeu.
Pour ce qui est des sorts d'invocateur, le choix est plus complexe.
Vu que vous êtes un tank, la logique voudrait que vous preniez une Purge, choix que j'approuve. Si vous veniez à être stun ou silence, votre efficacité en serait réduite à néant, et votre durée de vie passablement raccourcie. Même un tank ne peut pas survivre longtemps si ses ennemis le clouent au sol sans qu'il ne puisse réagir. Prendre une Fortification peut aussi s'avérer judicieux, afin de couvrir les arrières de votre team en cas de push. Mais si vous désirez continuer à jouer la carte du "tank offensif", prenez un Embrasement, qui vous permettra de blesser rapidement quelqu'un, afin de le finir avec votre Festin.
Résumé :
Runes : Glyphes de résistance magique au niveau 18, sceaux et marques d'armure ou de résistance magique au niveau 18, quintessences d'armure.
Maîtrises : 9/21/0 avec pénétration magique, points de vie supplémentaires, armure et résistance magique
Sorts d'invocateur : Purge/Embrasement ou Purge/Fortification
III - Le build IG
Commençons comme toujours par les objets à prendre.
Le coeur de votre équipement sera le bon vieux Warmog, qui vous donnera des points de vie et une régénération à en faire tomber malade l'adversaire inconscient qui regarderait vos statistiques. Ensuite le reste de l'équipement sera principalement basé sur les adversaires que vous croiserez, mais je tiens à détailler la moindre des possibilités...
Le but de ce stuff est simple : il faut vous rendre tellement menaçant pour les ennemis que c'est vous qu'ils viseront en teamfight. Mais d'un autre côté, il faut se débrouiller pour que, quand vous êtes focus, ils ne vous fassent strictement rien.
Early gameLe premier objet que vous devrez prendre est le Cristal de Rubis. Il s'agit d'un composant essentiel pour le Warmog, et son surplus de HP fera de vous un excellent tank dès le niveau un. De plus, vous n'aurez pas besoin de régénération, grâce à votre passif, donc le Pendentif de Réjuvénation est exclu.
Si vous voyez que vous vous débrouillez bien sur votre lane, n'hésitez pas à acheter un Léviathan. Si un héros peut en remplir un rapidement, c'est Cho'gath.
Le second objet que vous devrez acheter est la Ceinture du Géant, toujours à cause du fait qu'elle compose le Warmog. Vous devriez pouvoir la farmer assez vite, du fait de votre sort "Piques Vorpales". Par contre, toujours pas de régénération supplémentaire. N'achetez toujours pas de bottes. L'achat du Warmog, objet à stacks, se doit d'être prioritaire : plus vite vous l'aurez, plus vite il se remplira. Et puis, l'intérêt des bottes vous sera limité : pour fuir, vous avez vos points de vie. Et ce n'est pas à vous de poursuivre les adversaires qui s'échappent, mais aux DPS.
Une fois l'Armure Vivante terminée, passez aux bottes. Deux possibilités : Tabi Ninja ou Sandales de Mercure. Privilégiez les premières si l'équipe ennemie comporte de nombreux DPS physique. De plus, l'augmentation du taux d'esquive aura une bonne synergie avec votre maîtrise "Agilité". Mais si les casters ou les CC sont foison, n'hésitez pas à prendre les Sandales de Mercure, afin de diminuer les dégâts... et les risques d'y rester.
Mid game Vous avez déjà votre Warmog, premier et meilleur objet de votre set sans aucun doute, et vos bottes, outil nécessaire à votre survie. Qu'acheter maintenant ?
La réponse est simple : un Voile de la Banshee. Celui-ci vous fera privilégier de résistance magique, d'une annulation de sort toute les trente secondes, ainsi que d'une base de points de vie et de mana plus qu'intéressantes, maintenant que l'efficacité de votre passif commencer à s'essouffler. En effet, tous vos sorts sont gourmands en mana, alors cette petite réserve supplémentaire ne vous fera pas de mal.
Dans le cas où l'équipe ennemie ne posséderait pas de caster particulièrement menaçant, et où votre Purge et vos Sandales suffiraient à éviter le gros des CC, ignorez le Voile pour vous acheter un Coeur Gelé. L'investissement est énorme, je le reconnais, mais les effets qu'il aura sur vous le seront aussi. Un bonus d'armure qui vous rendra presque insensible au corps à corps, une bonne dose de mana supplémentaire, une diminution des cooldowns, et surtout... une diminution de la vitesse d'attaque ennemie. Idéal face à une équipe spécialisée dans les dégâts physiques.
Une fois votre Banshee ou votre Coeur terminé, passez à l'objet suivant, nécessaire à tout build Cho'gath tank : la Cape Solaire. Du fait de vos nombreux points de vie, de votre grande taille, et de votre bonus +15 en peur car vous êtes un tyrannide, les ennemis pourraient ne pas vous viser. Alors autant leur faire payer cette erreur au prix fort, en leur infligeant des dégâts pour chaque seconde pendant laquelle vous survivez. Et dans le cas où ils vous attaqueraient, cela augmenterait encore votre taux de survie, et vos sorts devraient vous permettre de les immobiliser suffisamment longtemps pour rendre la Cape plus que rentable.
Notez que combiner le Coeur Gelé et la Cape Solaire face à une team de combattants physiques possède un côté assez jouissif : non seulement ils ne vous tapent pas, mais en plus, lorsqu'ils le font, ils ne vous font rien.
Ensuite, votre équipement peut dépendre de la situation. Si vous n'aviez pas pris de Voile ou de Coeur plus tôt, prenez celui qui vous manque, afin d'augmenter encore vos chances de survie. Si l'équipe ennemie ne comprend pas de DPS physique menaçant, ignorez le Coeur.
Late gameUne fois les objets précédents dans votre poche, il vous reste à vous adapter efficacement à l'équipe ennemie.
Si les ennemis sont des spécialistes du physique, ou s'ils ont la fâcheuse habitude de taper trop vite, ou de fuir trop efficacement, achetez vous un Présage de Randuin. Son actif pourra assurer la victoire à votre équipe dans de nombreuses situations, et il se combinera parfaitement à votre équipement précédent, puisque vous avez accumulé l'armure et la résistance magique. D'un autre côté, son passif se cumulera à votre Coeur Gelé pour vous donner le cap maximum de 40% de diminution de cooldown.
S'ils ont de nombreux casters, achetez-vous la Force de la Nature qui, en plus de vous assurer une protection contre les sorts, vous donnera une régénération plus impressionnante que ce dont vous ne pourrez jamais rêver, vu vos points de vie maximum.
Si la partie n'est toujours pas terminée, un Egide de la Légion ajoutera un peu de votre potentiel de tank à votre équipe et, vu vos chances de survie, cela risque de durer très longtemps.
Au pire, si vous ne savez plus quoi acheter, un deuxième Warmog reste une solution viable.
Résumé du stuff :
EarlyCristal de Rubis
Ceinture du Géant
Warmog
Bottes de Mercure
MidVoile de la Banshee
Cape Solaire
Coeur Gelé
LatePrésage de Randuin
Force de la Nature
Egide de la Légion
Comme vous l'avez déduit, il y a plus d'objets que de slots. Ce ne sont que des suggestions, et il faut savoir les trier par rapport à ce qu'il y a en face.
Bien, maintenant que vous savez comment équiper votre Cho'gath, nous allons passer à ses techniques :
Carnivore (passive) : Lorsque Cho'gath élimine une unité, il regagne 40 - 82 (selon son niveau) PV et 8-16 pts de mana.
Voilà le sort qui vous permettra de ne jamais avoir à vous replier, tout en vous forçant à vous focaliser sur les last hit. L'utilité en teamfight est plus que négligeable, mais le fait de pouvoir lane en permanence et ainsi de continuer à gagner de l'expérience et de l'or vous donnera un avantage certain sur l'équipe d'en face. De plus, si besoin est, il vous suffira d'aller tuer quelques creeps pendant une teamfight pour revenir en pleine forme combattre vos adversaires.
Rupture (A) : Fracasse le sol de la zone ciblée et envoie les ennemis dans les airs, leur infligeant des dégâts et les ralentissant.
Cette technique est l'une des principales techniques de Cho'gath, et celle qui nécessite le meilleur timing. Elle possède une portée immense, mais nécessite quelques secondes avant de s'activer. Pendant ce temps, une sorte de cercle de poussière apparaîtra à l'endroit que vous avez visé. Une fois le délai écoulé, des piques sortent du sol et envoient les ennemis en l'air, leur faisant des dégâts assez élevés (surtout en early) et les stunnant ainsi une seconde environ. Une fois qu'ils sont de nouveau au sol, ils sont ralentis pendant trois secondes. De plus, la zone frappée peut aisément englober une team entière. Il s'agit à mon avis de l'un des meilleurs CC du jeu, malgré la difficulté à bien le placer.
A noter : vous pouvez dépasser la portée maximum du sort en plaçant l'extrémité de votre cercle cible sur l'extrémité du cercle de portée (j'essaierai de mettre un screen).
Cri sauvage (Z) : Cho'gath pousse un cri terrible vers les ennemis dans une zone en forme de cône, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes.
Ce sort est surtout un disable efficace, les dégâts qu'il inflige étant négligeables. Il doit principalement être utilisé au début d'un combat, pour empêcher les ennemis de vos lancer un combo, avant que vous les stunniez à l'aide de Rupture.
Il peut aussi être utilisé pour annuler la canalisation d'un sort tel que l'ulti de Katarina, et peut servir à last hit une vague de creeps.
N'oubliez pas de l'utiliser en teamfight, car c'est là qu'il sera le plus utile.
Piques vorpales (E) : Les attaques de Cho'gath lâchent passivement des pieux mortels qui font des dégâts aux ennemis devant lui.
A chaque attaque que vous portez, vous infligez des dégâts de zone, et ce sur une portée presque digne des héros à distance. Idéal pour push efficacement, ce sort vous permettra de liquider une vague de creeps en deux-deux, vous donnant par la même occasion de nombreux last hit, et ainsi une régénération permanente, de même qu'un remplissage de Warmog rapide.
En teamfight, ce sort vous donnera encore des dégâts de zone... et encore une raison d'être focus par l'ennemi, s'ils n'ont pas trop peur des représailles.
Ne pas oublier de le désactiver lorsque vous serez à la tour ennemie : il serait idiot de se faire focus par elle simplement parce qu'un pique aura touché le héros ennemi qui campe, non ?
Festin (ultime) (R) : Dévore une unité ennemie, infligeant d'importants dégâts qui ignorent sa résistance magique. Si la cible est tuée, Cho'gath grandit et voit ses PV max augmenter (6x max). S'il meurt, Cho'gath perd jusqu'à 3 effets.
Ce sort est tout simplement le sort qui va faire de vous une machine à tuer, et un tank immortel. Pour résumer, soit les HP de la cible sont élevés, et vous lui faites des dégâts importants, histoire que vos alliés le finissent, soit ses HP sont faibles, et vous le finissez d'un coup. Les deux stratégies sont viables, mais j'ai une préférence pour la deuxième.
A noter que cette technique peut être utilisée sur des sbires, afin d'obtenir votre bonus de points de vie à coup sur. C'est une idée qui peut paraître tentante, mais qui peut aussi signer votre perte : essayez de toujours garder un Festin pour les teamfights, car il peut vous assurer la mort d'un ennemi. L'utiliser en permanence sur les creeps peut vous en priver en combat, et vous priver d'un kill bien mérité.
Et ne vous inquiétez pas à vous dire "mais si j'utilise Festin quand je suis niveau 10, le bonus de PV sera moins élevé qu'au niveau 11". L'effet est rétroactif. Il m'arrive souvent d'avoir les 6 charges dès le niveau 1 de l'ultime, et pourtant je profite du bonus maximum quand je suis 16.
Bien, passons maintenant à l'ordre des techniques.
La première doit être Rupture : votre meilleur CC, peut vous assurer un firstblood si vous êtes avec un allié possédant un bon DPS. De plus, l'utiliser pour harass les ennemis reste une bonne idée, puisque le meurtre des creeps peut suffire à vous rendre du mana.
Ensuite prenez un niveau dans les Piques Vorpales, qui vous permettront de push, de farm, et de regen efficacement. Au niveau 3, reprenez Rupture. Prenez un niveau dans votre sort de silence au niveau 4, puis concentrez-vous sur Rupture et Piques Vorpales, en prenant l'ultime dès qu'il est disponible.
Pourquoi cet ordre ?
Rupture : L'un des meilleurs CC du jeu, et plus le niveau est élevé plus les dégâts le sont. Il s'agit de votre arme de peur la plus efficace : si les ennemis vous laissent en vie pour focaliser un DD ou un caster, ils prennent le risque de souffrir presque autant que s'ils avaient décidé de le laisser en vie... et en plus ils sont stun dès qu'ils essaient de faire quelque chose. Ce sort va forcer les ennemis à vous attaquer s'ils ne veulent pas mourir à petit feu, et se faire paralyser en permanence pour que vos alliés les finissent tranquillement.
Cri sauvage : Un seul niveau est largement suffisant pour son usage : la durée du silence augmente, mais sa réelle utilité ne viendra qu'avec le temps. Il sera toujours temps de silence les ennemis en teamfight, alors que le temps de push reste principalement en early/mid...
Piques vorpales : Plus vite vous montez ce sort, plus vos push seront efficaces, et plus votre régénération sera efficace. De plus, ce sort possède une bonne synergie avec votre Warmog, puisqu'il vous permettra de tuer de nombreux creeps.
Idéal pour push, idéal pour farm, idéal pour remplir l'Armure Vivante.
Festin : C'est votre ultime. Ai-je besoin de détailler davantage ?
La synergie des sorts :Vous savez quel sort prendre, et dans quel ordre... Apprenez maintenant comment les utiliser de concert.
Lorsque vous avez l'avantage numérique, ou que vous êtes en 2v2/3v3... engagez avec votre Rupture, de préférence à la portée maximale. Le meilleur moyen pour cela reste de lancer le sort dans un buisson, ou au milieu d'une marée de sbires : les ennemis auront du mal à visualiser la zone d'effet, et il y a de fortes chances pour qu'ils soient pris au piège. Votre allié n'a plus qu'à aller les cueillir. Suivez le et lancez un silence de zone afin de limiter l'efficacité des adversaires.
Dès que l'un d'entre eux est passé sous le seuil de votre Festin, achevez-le. N'hésitez pas à lancer plusieurs Ruptures au cours du même combat, mais gardez toujours de quoi lancer un festin.
En 1v1 ou en infériorité numérique, ne jouez pas de façon aggressive. Si vous avez une tour à vos côtés, vous pouvez au pire faire l'appât, attirer l'ennemi sous la tour et l'y stun à l'aide de Rupture, avant de le finir à coup de Festin.
Mais dans le cas où la tour ne vous assurerait pas de kill, contentez-vous de reculer en lançant un silence et une Rupture derrière vous, pour annihiler tout espoir de poursuite de leur part.
En teamfight, commencez par initier à l'aide d'une Rupture habilement placée sur la trajectoire des adversaires, pas à l'endroit où ils se trouvent quand vous la lancez. Jetez vous dans le tas en lançant un Cri Sauvage, et taper l'ennemi le plus fragile, en tentant de vous positionner pour que vos piques touchent le plus d'ennemis possibles. Observez les points de vie des adversaires pour décider quoi faire de votre festin : finir un adversaire blessé, ou baisser de façon drastique ceux d'un adversaire trop résistant ? Cela reste à voir.
Si la teamfight dure assez longtemps, gardez un Cri Sauvage pour annuler les canalisations des ennemis, et relancez Rupture dès que possible.
IV - La stratégie IG
Je vais maintenant vous donner des conseils sur la façon de jouer Cho'gath, le Prince Tyrannide qui a plein de points de vie.
Early game :Vous avez de nombreux points de vie et un crowd control de zone. L'allié de lane idéal est un DD qui pourra profiter des quatre secondes de vulnérabilité de vos adversaire pour les exécuter et vous assurer un firstblood. Pour cela, n'hésitez pas à foncer dans le buisson le plus proche de la tour ennemi, et n'oubliez pas d'utiliser votre Embrasement.
Ensuite cette phase est une phase basique de farm/harass. Affaiblissez les sbires à l'aide de vos Piques Vorpales, et lancez votre Rupture sur les héros ennemis. Finissez le travail sur les sbires avec les Piques ou le Cri Sauvage. Une bonne méthode de harass est aussi de se mettre dans un bon angle de tir afin de toucher les ennemis avec vos piques. Ils ne pourront pas contre-attaquer s'ils se battent au corps-à-corps, et leur réplique vous chatouillera à peine s'ils sont à distance. Faites juste attention aux CC ennemis.
Si les ennemis sont trop frileux, utilisez votre Rupture pour vous occuper des sbires. En les finissant tous, vous pouvez regagner une bonne partie du mana que vous aurez dépensé pour les éliminer.
Mid game :Une fois la phase de farm terminée, c'est le moment de faire votre boulot de tank/pusher. Pour cela, deux possibilités : vous rendre sur les lanes de vos alliés, ou rester sur la votre en laissant votre allié gank.
La première stratégie est simple : mettez vous dans des buissons près d'une autre lane, initiez un combat, et restez sur la lane pour profiter de vos Piques Vorpales pour faire le travail de push tranquillement. Si jamais une lane venait à faiblir, n'hésitez pas à vous y rendre pour contre-push grâce à vos sorts.
Une bonne idée serait de lancer un Festin sur un sbire ennemi sur votre lane avant d'en changer car, selon toute logique, vous devriez avoir de nouveau le sort de disponible pour les combats sur les autres lanes (eh oui, le cooldown est faible).
Dans le cas où vous resteriez sur votre lane, laissez les ennemis venir jusqu'à votre tour, et éliminez leurs sbires à l'aide de vos Piques. Au pire, vous pouvez essayer de stun les champions à la tour pour éviter qu'ils l'attaque. Au mieux, ils croient naïvement qu'ils pourront vous tuer, et combiner votre Cri et votre Rupture vous permettront de faire un Festin rapidement.
Il y a des chances pour que les push que vous engagez (surtout en mid) se transforment rapidement en teamfight. Dans ce cas, faites votre travail, et foncez dans le tas. Au pire, lancez quelques Ruptures pour retenir vos adversaires le temps que vos alliés vous rejoignent.
Si jamais une teamfight s'engage sans vous, abandonnez tout ce que vous êtes en train de faire, et foncez. Le travail du tank est d'être au coeur du combat, pas au coeur de la destruction de sbires.
Late game :Là vous deviendrez initiateur de teamfights simplement par votre présence. Je peux vous assurer que la vision d'un Cho'gath possédant ses festins au maximum attire les ennemis aussi sûrement qu'un aimant. Vous pouvez même servir d'appat, faisant semblant de push solo pendant que vos alliés se positionnent autour de vous pour prendre les adversaires par surprise.
Toujours est-il que votre travail est de créer des situations de combat, et d'y survivre. Le push, le meurtre... tout cela, c'est le travail des autres.